Virginia Hall e Isabel Zendal
Ismael Mosquera e Noa Martínez, participantes no Obradoiro de podcast, crearon estes dous episodios para o 4º Certame radiofónico – Mulleres na sombra.
Club de Lectura e actividades Ultramodernas da Biblioteca Escolar
Ismael Mosquera e Noa Martínez, participantes no Obradoiro de podcast, crearon estes dous episodios para o 4º Certame radiofónico – Mulleres na sombra.
As turmas de primeiro ano dos ciclos PluriFP em Português realizaram estas duas saídas no segundo período de 23/24:
No día 13 de febreiro de 2024 celebramos o 13º Día Mundial da Radio con dúas iniciativas: Escolas… nas Ondas Gravamos o capítulo 52 de LusoMicroFonia para Ponte nas Ondas. Podedes escoitar todas as contribucións das escolas galegas e portuguesas para celebrar o Día Mundial da Radio 2024. Rede Espora Lanzamos un episodio sobre a…
Un grupo de cinco alumnos de 1SMR crearon a súa propia canle de podcast a raíz do obradoiro que desenvolvimos en xaneiro de 2024. Antón, Martín, Miguel, Adrián e Luis, son a alma de Hablando en la nube, un programa de entrevistas e tertulia deportiva. Xa podedes escoitar o primeiro episodio, onde entrevistan a Alejandro…
Estamos a punto de adentrarnos na narrativa visual dunha fotografía única, composta por unha muller dos anos 60 dentro dun coche da autoescola Miramontes. A historia está a piques de comezar. Remontámonos á Galicia dos anos 60. Unha moi diferente á que podemos atopar hoxe en día, cun tipo de economía menos globalizada e unha…
Por primeira vez, o IES San Clemente rexistrou a súa participación no evento internacional Hour of Code que este ano estivo centrado no uso de ferramentas de Intelixencia Artificial. No noso caso, tivemos a axuda de Google Bard para crear varios programas básicos de Python, como actividade final do obradoiro desenvolvido en novembro. Por medio…
Estivemos na Xornada de Bibliotecas Escolares 2023 organizada pola Xunta de Galicia, onde fixemos acopio de moitas ideas para o noso IES. Entre outros, aprendemos dos seguintes relatores: Miguelanxo Prado falou de que os xogos de vídeo naceron como medio de ocio, igual que o cinema e a banda deseñada, pero teñen unha potencialidade narrativa…